jueves, 3 de septiembre de 2015

TP 3: Juego de mesa


NOMBRE:
 

Kit de Supervivencia (o Supervivencia)

JUSTIFICACIÓN DEL JUEGO
:La idea principal del juego provino del trabajo anterior, el recorrido en el espacio de tipo "Supervivencia" en donde se buscaban "depósitos" y había chances de encontrarse personas ("infectadas" o no), hasta simplemente nada. El juego sería una adaptación del mismo, con algunas modificaciones para mejorar la jugabilidad y la dinámica.


DESTINATARIOS:
 
12 años en adelante

DURACIÓN APROXIMADA DE PARTIDA:

10-15 minutos


OBJETIVOS:
 
Se busca que los jugadores interactúen de forma estratégica para llegar al casillero final (o casillero "refugio") sin perder la "vida".

REGLAS:

Conceptualmente, el juego consiste en avanzar por la ciudad, que se encuentra llena de infectados, en busca de suministros para subsistir hasta lograr llegar al refugio. Para esto están acompañados de un kit de supervivencia con elementos a usar. Éste puede ser usado de forma individual/dual contra otro jugador o dúo (modalidad versus) o de forma unificada para todo un grupo (modalidad grupal).

Modalidades del juego
El juego tiene dos modalidades a elección:
-GRUPAL: De 2 hasta 4 jugadores, y de dificultad baja. Cualquiera puede elegir libremente su lado, pero aún así se debe usar en grupo un solo kit de supervivencia. El objetivo principal del mismo es que llegue por lo menos un jugador vivo al refugio. En ella los "casilleros duelo" no tienen efecto.
-VERSUS: De 2 o 4 jugadores, y de mayor dificultad. Se separan los dos lados por jugador (o par de jugadores). El objetivo de cada jugador o “equipo” de dos jugadores es llegar al refugio, independientemente del otro, aunque con las chances de robarse elementos del kit de supervivencia en ciertos casilleros para aumentar sus chances de llegar.

Inicio de la partida (ambas modalidades)
Para determinar el orden de los turnos de los jugadores (Sean dos, tres o cuatro) se sacan individualmente las fichas de la caja (sin ver) y se organizan según los colores de las mismas:
-Ficha verde: 1er turno
-Ficha amarilla: 2do turno
-Ficha naranja: 3er turno
-Ficha roja: 4to turno
En el modo versus con 4 jugadores, los dúos se determinan a partir de las fichas sacadas: el primer dúo será el de ficha verde y amarilla, mientras el segundo será el de ficha naranja y roja (se mantiene el orden general).
Los jugadores van sacando una carta por turno, cumpliendo lo que le indique cada una, además de poder utilizar (una vez por turno) un elemento del kit de supervivencia, que se marca en la lista (Sea modalidad versus o grupal). Las cartas que se sacan se dejan en un mazo único de descarte que se encuentra en un sub-tablero a un costado del tablero principal.
Cada jugador tiene una barra de vida (o barra de salud) que se encuentra separada por dos bloques: al perderse una, se tapa con el marcador. Si se pierden ambas, el jugador "muere" y queda fuera de juego.
Tipos de cartas
Los tipos de cartas son:
DEPÓSITO (25 en simple, 50 en completo): 
Es la carta más común. Permite avanzar en el tablero y tiene tres subclasificaciones:
-depósito bajo (avanza hasta dos casilleros, 6 en simple, 12 en completo).-depósito medio (avanza hasta cuatro casilleros, 10 en simple, 20 en completo).
-depósito alto (avanza hasta seis casilleros,  9 en simple, 18 en completo).
DEPÓSITO CERRADO (5 en simple y completo):
 Es un tipo de depósito especial, que solo tiene valor cuando se le aplica el "set de herramientas", un elemento del kit. Su valor único es de 4 casilleros.
INFECTADO (20 simple, 40 completo): Genera la pérdida de un bloque de salud. Se pueden usar contra esta carta los elementos "botiquín", "arma" y "bengala", del kit.
VACÍO (5 en simple y completo): Significa que no se encontró nada, por lo que hace perder un turno en el jugador que la saque.
El uso de las cartas varía según la cantidad de participantes en juego:
-Si hay dos jugadores, se utiliza la modalidad de simple, con un total de 55 cartas.
-Si hay tres o cuatro jugadores se utiliza la modalidad de completo, con un total de 100 cartas.

Elementos kit de supervivencia
Los elementos a utilizar son:
BOTIQUÍN:
 
Recupera un bloque de salud. Tiene 4 usos en el modo versus y 8 usos en el modo grupal.
ARMA: Elimina a un infectado (anula su ataque), pero su uso obliga a retroceder un casillero. Tiene 4 usos en el modo versus y 8 usos en el modo grupal.
BENGALA: Envía al infectado a otro casillero, su uso también retrocede un casillero. Tiene 2 usos en el modo versus y 4 usos en el modo grupal. En la modalidad versus, el uso de la bengala se puede aprovechar para enviarla al casillero en donde esté un contrincante o un jugador del otro “equipo”, de esta forma en el próximo turno no sacará carta y tendrá directamente un infectado.
SET HERRAMIENTAS: Permite desbloquear la carta depósito cerrado. Tiene 2 usos en el modo versus y 4 usos en el modo grupal.

Casilleros duelo

En la modalidad versus, ya que en un momento determinado del juego los elementos del kit comienzan a "escasear", los jugadores tienen la chance de pasar al modo "duelo" en la modalidad por equipos. Éste modo se logra a partir de los llamados "casilleros duelo" (los grises de forma circular). Se permite avanzar menos de lo que una carta depósito indique para caer intencionalmente en un casillero de duelo.
Quien se encuentra en ellos elige a su contrincante (o a uno de los dos contrincantes si es dos vs. dos), el juego principal se detiene momentáneamente, y estos jugadores pasan a otro sub-tablero. El robo de elementos del kit es irrecuperable (no se pueden volver a robar elementos ya robados)
El duelo se desarrolla a partir de las siguientes variables:
SI AMBOS SACAN DEPÓSITO: El depósito de mayor cantidad de casilleros gana (cuentan también los depósitos cerrados)  y el jugador con ella puede sacarle un elemento del kit de supervivencia a su contrincante, que se marcará de la siguiente forma: 
Además, avanza la suma de las dos cartas depósito sacadas (Si hay un depósito cerrado se debe usar set de herramientas normalmente, de lo contrario quedará sin valor)
SI UNO SACA DEPÓSITO Y OTRO NO: Quien sacó depósito puede sacarle un elemento del kit de supervivencia a su contrincante y avanza los casilleros de su depósito sacado, mientras quien sacó la carta no depósito debe cumplir con lo que indique.
SI AMBOS SACAN CARTAS IGUALES (depósito o no depósito): Se cancela la partida y ambos realizan normalmente lo que indique su carta.

Final de la partida
El final de la partida varía según la modalidad de juego.
Modo versus:

El juego termina cuando:
-Un jugador o un dúo de jugadores mueren antes de llegar al refugio. El otro jugador o dúo contrario pasa a ser automáticamente el ganador, al poder robarle su kit de supervivencia.
-Un jugador o dúo de jugadores  llega primero al refugio (opcional). El juego puede terminar en este momento (ya hay ganadores principales) o continuar ya que el otro jugador o dúo que siguen en camino pueden seguir avanzando.
-Todos los jugadores mueren.
Modo grupal
El juego termina cuando:

-Todos los jugadores, algunos o por lo menos uno llegan vivos al refugio.
-Todos los jugadores mueren.

SOPORTE MATERIAL:
El juego se realizó teniendo como base una caja de zapatos reforzada, con cajas y cartones complementarios a la misma para lograr la forma de "kit".






En un principio, se le aplicó como sistema de apertura y cierre de los subtableros un conjunto de imanes para los sub-tableros pero al no funcionar éstos, se logró a través de abrojos que podían desprenderse de la caja principal.


Se pasó al pintado principal para luego comenzar a agregar los diseños impresos (tanto de tableros como algunos títulos y las cartas.




Por último, se dio una última capa de pintura y se recubrió de papel contact a las “listas” además de agregar a los materiales dos marcadores al agua, que permiten la limpieza y reutilización de los mismos.
                                    


MEMORIA DESCRIPTIVA:
PRIMERA CORRECCIÓN
En un principio se tomó la idea de una modalidad uno contra uno, en donde se encontraban dos jugadores totalmente enfrentados con el objetivo de llegar primero a un refugio. El diseño buscaba adaptar una serie de cuadras con casilleros en cada una. El avance se generaba inicialmente por dados y había presencia de algunas cartas especiales que modificaban el desarrollo de juego ubicadas en el centro del tablero (se pasaba a una parte de "duelo de cartas"). Por otro lado, la primera idea sobre el tablero era tenerlo con un "techo" desplegable para permitir la modalidad de cartas:


SEGUNDA CORRECCIÓN

Tras la primera corrección, el cambio más grande fue en el diseño de tablero. Éste ahora sería una especie de tablero portátil" en forma de mesa chica con patas y dos "bandejas" laterales desplegables, una para el tablero de duelo, y otra para el mazo de descarte.




El uso de un dado y casilleros especiales sería quitado y el avance y el desarrollo general del juego ahora se generaría totalmente a partir de las cartas (con fichas, obviamente), que se irían sacando turno por turno, y apilándose a un mazo general de descarte. Las tipos de cartas eran inicialmente las siguientes:
-TIPO DEPÓSITO: Generan un avance de 2 ("depósito bajo"), de 4 ("depósito medio"), o de 6 casilleros ("depósito alto").
-TIPO INFECTADO: Regresa al jugador al inicio; puede anularse con la carta kit salvavidas.
-TIPO KIT SALVAVIDAS: Permite protegerse de 1 (un) ataque de infectado. Si se saca, se permite sacar otra carta más en el mismo turno. A diferencia del resto, las cartas kit salvavidas se mantienen boca arriba a un costado del mazo de descarte.
-TIPO NADA: Se pierde un turno y no se avanzan casilleros.

TERCERA CORRECCIÓN
En la tercera corrección, se decidió pasar a dos modalidades de juego, "uno contra uno/equipos" o "grupal". Cada uno tenía una opción de juego diferente (enfrentados, o cooperativo). Se modificaron los tipos de cartas y se añadió la "lista del kit", la cual permite involucrar nuevas variables al juego. En cuanto al diseño, se eliminaron las patas para poder pasar a una forma más parecida a una caja de kit de supervivencia, con tapa, manija y una pequeña caja en su interior para contener el resto de los elementos de juego. Durante el proceso de armado del packaging final hubieron mínimas modificaciones en las reglas de juego.
                                               



Video de presentación: